2008.09.08
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Mon.
11:42
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2008.02.25
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ココモーション

まばたきする時の目のテクス追加した。
テストで振り向きモーションを… カクカクしすぎたかも。 ほかにもいろいろと問題があったり…笑
Mon.
03:39
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2007.12.10
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ココ歩きモーション(モーション/3dsmax)
仕事仲間に見せたらIKカクカクしてるじゃん!NG!…と言われましたけど投下しますw 心眼で補完ということで…!
最近会社の案件でいつの間にかモデリング祭りに…先週のトータル睡眠時間は6時間だったので休日は泥のように寝てました。1週間でなんとか一次提出までこぎつけましたが、本当に無謀なスケジュールですね。。。 maxのモデリングとUV展開はとてもやりやすいですのぅ。
Mon.
05:28
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2007.12.10
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カスタムアトリビュート設定(セットアップ/3ds max)

カスタムアトリビュートはこんな感じでまとめました。 ここに、ネジ、ココの表情系(モーフとテクスアニメーション)を全て入れました。
ネジはラジアンのスクリプトを組み込むことにより値を制御しやすくします。
nezi_rot(カスタムされたオブジェクト)⇔nezi(回転させるオブジェクト)
<式> X_回転⇔degtorad(nezi_rot) ※更に相互リンクさせるとよい カスタムアトリビュートでモーフターゲット、マテリアルのUVオフセット値 もまとめることができます。した。(笑
Mon.
04:24
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2007.11.21
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ウエイト調整その4(ウエイト/3ds max)

時間空いてしまったけど。 モーションつけてみておかしい所が結構あったのでウエイト調整しなおしたりしてました。 モデルを本番もので再度調整。
あとは、カスタムアトリビュートで顔とゼンマイのリグをつくっていこうかと。やったことないのでちとできるか不安ですがなんとかなるかな
あともう少しが長い(汗
Wed.
14:11
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2007.10.30
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ウエイト調整その3(ウエイト/3ds max)

髪の毛ゆらすことにしました
ボーン追加してスキンで調整。
Tue.
15:56
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