<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://supernova3d.blog121.fc2.com/?xml">
<title>3dwork</title>
<link>http://supernova3d.blog121.fc2.com/</link>
<description></description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-21.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-20.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-19.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-18.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-16.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-21.html">
<link>http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-21.html</link>
<title>ちまっちまと。</title>
<description> ●モデリング中です。ココともう一匹欲しいなーと思ったので作品に登場する人形のキャラモデしてみました。練習兼ねて一匹ローポリを。ポリ数1500はモデルの割りに微妙に多い気がしますが、、大体雰囲気つかめてきたのでトゥーン用にポリゴン増やして行こうと思います。個人的にローポリ版テクスチャーもつくりたい●モーションビルダーの最新版が気づいたら出てました。MotionBuilder 2009チュートリアル本が市販されていないのでイ
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/s/u/p/supernova3d/kata_mini.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/s/u/p/supernova3d/kata_minis.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br />●モデリング中です。<br />ココともう一匹欲しいなーと思ったので作品に登場する人形のキャラモデしてみました。<br />練習兼ねて一匹ローポリを。<br />ポリ数1500はモデルの割りに微妙に多い気がしますが、、<br />大体雰囲気つかめてきたのでトゥーン用にポリゴン増やして行こうと思います。<br />個人的にローポリ版テクスチャーもつくりたい<br /><br /><br /><br />●モーションビルダーの最新版が気づいたら出てました。<br /><a href="http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=11947770" target="_blank" title="MotionBuilder 2009">MotionBuilder 2009</a><br /><br />チュートリアル本が市販されていないのでインストールした時についてくる英文ヘルプを読んでたのですが、<br />日本語訳されたのが<a href="http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&amp;id=12043788" target="_blank" title="サイトにアップされていました。">サイトにアップされていました。</a>日本語万歳。<br /><br />●<a href="http://www.reiji.net/iris/" target="_blank" title="IrisFilter">IrisFilter</a>のデモを使ってみました。<br />被写界震度のプラグインで、Z深度を読み取ります。別画像でもオプションで指定できるので便利ですね。<br />早野海兵さんがこのプラグインを使われていたのを覚えてて、トライしてみたのですが、<br />かなりキレイにボケてくれるのでテンション上がりましたっ（＞＜）<br />でも高いデス…お金無いデス…　<br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>maya</dc:subject>
<dc:date>2008-11-17T00:07:40+09:00</dc:date>
<dc:creator>mori711</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-20.html">
<link>http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-20.html</link>
<title>リンク</title>
<description> リンクを少し整理しました。
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ リンクを少し整理しました。<br /><br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>3d</dc:subject>
<dc:date>2008-11-02T08:16:02+09:00</dc:date>
<dc:creator>mori711</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-19.html">
<link>http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-19.html</link>
<title>maya2009</title>
<description> 忙しくなって家で３ｄ作れず…サイト更新から随分経っちゃったのですが、仕事のペースも大分落ち着いてきたので３ｄ日記再開します。maya2009ついにでますね！maya2009新機能（Maya 2009 Features）個人的に注目しているのは、アセット機能とアニメーションレイヤー機能です。アニメーションレイヤー機能は待ちくたびれた。おそすぎですっ！！それにしても驚いたのは、レイヤー機能はグラフエディタではなく、画面からみて右側のオ
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 忙しくなって家で３ｄ作れず…サイト更新から随分経っちゃったのですが、<br />仕事のペースも大分落ち着いてきたので３ｄ日記再開します。<br /><br />maya2009ついにでますね！<br /><br /><a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&amp;id=11804202" target="_blank" title="maya2009新機能（Maya 2009 Features）">maya2009新機能（Maya 2009 Features）</a><br /><br />個人的に注目しているのは、アセット機能とアニメーションレイヤー機能です。<br />アニメーションレイヤー機能は待ちくたびれた。おそすぎですっ！！<br />それにしても驚いたのは、レイヤー機能はグラフエディタではなく、画面からみて右側のオブジェクトやレンダーを可視・不可視にするレイヤーに追加されるというところです。<br />でも、なぜに、そこなんだろう？<br />builderもmaxもグラフエディタ上にあるんだから同じ会社なら統一して欲しかったです（＞＜）<br /><br />アセット機能はアニメーション項目とかあらゆる項目を一つのノードにまとめられるところが魅力的。<br />ドリブン機能でも同じようなことをやっていましたが、もっと多岐にわたる所が実用的かな？<br />兎にも角にも、ますますマヤはテンプレート化し、複雑難解なツールになっていきます…苦笑<br /><br /><br />※ドリブン機能は3dsmaxでいうワイヤパラメータのことかと認識してます<br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>maya</dc:subject>
<dc:date>2008-10-04T21:25:23+09:00</dc:date>
<dc:creator>mori711</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-18.html">
<link>http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-18.html</link>
<title>ココモーション</title>
<description> まばたきする時の目のテクス追加した。テストで振り向きモーションを…カクカクしすぎたかも。　ほかにもいろいろと問題があったり…笑
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-18.fc2.com/s/u/p/supernova3d/coco_m_2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-18.fc2.com/s/u/p/supernova3d/coco_m_2s.jpg" alt="" border="0" /></a><br clear="all" /><br /><br />まばたきする時の目のテクス追加した。<br /><br />テストで振り向きモーションを…<br />カクカクしすぎたかも。　ほかにもいろいろと問題があったり…笑<br /><br /><embed style="width:400px; height:326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=-8528526450759880459&hl=en" flashvars=""> </embed><br /><br /><br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>3dsmax</dc:subject>
<dc:date>2008-02-25T03:39:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>mori711</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-16.html">
<link>http://supernova3d.blog121.fc2.com/blog-entry-16.html</link>
<title>ココ歩きモーション（モーション/3dsmax）</title>
<description> 仕事仲間に見せたらIKカクカクしてるじゃん！NG!…と言われましたけど投下しますｗ心眼で補完ということで…！最近会社の案件でいつの間にかモデリング祭りに…先週のトータル睡眠時間は６時間だったので休日は泥のように寝てました。1週間でなんとか一次提出までこぎつけましたが、本当に無謀なスケジュールですね。。。maxのモデリングとUV展開はとてもやりやすいですのぅ。
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ <embed style="width:400px; height:326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=2121030232011282258&hl=en" flashvars=""> </embed><br /><br />仕事仲間に見せたらIKカクカクしてるじゃん！NG!…と言われましたけど投下しますｗ<br />心眼で補完ということで…！<br /><br />最近会社の案件でいつの間にかモデリング祭りに…先週のトータル睡眠時間は６時間だったので休日は泥のように寝てました。1週間でなんとか一次提出までこぎつけましたが、本当に無謀なスケジュールですね。。。<br />maxのモデリングとUV展開はとてもやりやすいですのぅ。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>3dsmax</dc:subject>
<dc:date>2007-12-10T05:28:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>mori711</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>