3dwork
2008.02.25 : ココモーション





まばたきする時の目のテクス追加した。

テストで振り向きモーションを…
カクカクしすぎたかも。 ほかにもいろいろと問題があったり…笑








Mon. 03:39    



2007.12.10 : ココ歩きモーション(モーション/3dsmax)




仕事仲間に見せたらIKカクカクしてるじゃん!NG!…と言われましたけど投下しますw
心眼で補完ということで…!

最近会社の案件でいつの間にかモデリング祭りに…先週のトータル睡眠時間は6時間だったので休日は泥のように寝てました。1週間でなんとか一次提出までこぎつけましたが、本当に無謀なスケジュールですね。。。
maxのモデリングとUV展開はとてもやりやすいですのぅ。



Mon. 05:28    



2007.12.10 : カスタムアトリビュート設定(セットアップ/3ds max)





カスタムアトリビュートはこんな感じでまとめました。
ここに、ネジ、ココの表情系(モーフとテクスアニメーション)を全て入れました。

ネジはラジアンのスクリプトを組み込むことにより値を制御しやすくします。


nezi_rot(カスタムされたオブジェクト)⇔nezi(回転させるオブジェクト)

<式>
X_回転⇔degtorad(nezi_rot)
※更に相互リンクさせるとよい
カスタムアトリビュートでモーフターゲット、マテリアルのUVオフセット値
もまとめることができます。した。(笑



Mon. 04:24    



2007.11.22 : 練習ベルト(モデリング/maya)








Thu. 09:20    



2007.11.22 : 練習ブーツ(モデリング/maya)














Thu. 09:20    



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